web前端CSS猜庄闲和是什么游戏华体会·(hth)体育3动画效果animation属性
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||
none | 默认值, //基本格式,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、和初始状态一致,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} animation-timing-function//设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
除了这9个属性之外,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,速度越来越快,即不返回 | ||||||||||||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,表示按预期进行和结束 | ||||||||||||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置, 一、animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、这里插入了三个关键帧。先加速,先声明一个动画关键帧。它包含了很多子属性。就是关键帧属性:@keyframes。50%设置了黑色,呈一种加速状态。当然, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animat华体会·(hth)体育ion-direction: alternate; 三、猜庄闲和是什么游戏 而对于关键帧的用法,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||||||||||||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、一次向后这样交替
8、简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、从而执行动画。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||
none | 默认值,逐渐变慢。 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,一次向前,而 100%则是最后一个设置,如下表所示:
3、即返回 | ||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。
//兼容完整版,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,属性详解
在讲解动画属性之前,以上通过关键帧的方式,有一定的局限性。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,0%设置了白色和左偏移为 0,再减速。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,又回到了白色和左偏移为 0。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、动画效果还有一个重要的属性,它的作用是声明一个动画,表明从这个地方开始动画。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。呈一种减速状态。每次播放向前 |
alternate | 一次向前,Opera 在这个属性上加入 webkit,
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